martes, 7 de mayo de 2013

Problemas en el paraíso

Mi compañero de prácticas y yo hemos tenido problemas a la hora de realizar los rénders de la pasada entrega, ya que el programa exigía una capacidad que no tenía el ordenador, llevando a unos continuos y desesperantes momentos por no poder entregar el trabajo a tiempo, por ello como medida desesperada, hicimos una copia de la pantalla para dar fe de que habíamos hecho la tarea, aunque por motivos que escapaban a nuestra comprensión no se habían podido llevar a cabo.

Justamente hoy en la clase de teoría hemos hablado con nuestro profesor, el cual nos ha mostrado  la causa de nuestra desazón. Todo este enrollo fue que la opción Hire and fur ( que es una opción con la que se puede crear césped en 3d) estaba activada y provocaba el mal funcionamiento del programa.
Ahora colgaré las capturas de pantalla de la anterior entrada y próximamente colgaremos los renders.




      Salón de la casa White O



             Exterior día casa White O
 


Exterior noche casa White O



                Habitación noche White O

martes, 2 de abril de 2013

Entrando en el mundo del 3d Max







 Esta es la cuarta entrega de Eines Informatiques, en ella hemos aplicado los conocimientos que hemos adquirido gracias a nuestros profesores de la universidad. Principalmente son el trato de las diferentes texturas, intentándolas llevar hasta los limites de nuestros conocimientos, por otra parte

 faltan pequeños detalles volumetricos, como sería el caso de la mesa y las escaleras del jardín, ambas hechas de hormigón, y la barandilla de acero que sigue la forma de la rampa, en la próxima actualizacción, se añadirán estos detalles y todas las cosas que hayamos aprendido de hoy hacia delante.


viernes, 8 de marzo de 2013

Primer render

Este  render de la práctica, el cual ha sido realizado por revit. En este trabajo como se puede ver, el proyecto es la recreado de la casa White O y ya esta preparada para pasar por la  una tratado más meticuloso a nivel de detalles. Después de la entrega hemos podido ver que tenemos pequeños fallos, los cuales solucionaremos antes de pasarlo al 3d Max.
Si se me permite decirlo, la práctica no era muy compleja, ya que la comprensión de sus niveles era fácil de entender y su composición, a excepción de la cristalera del patio interior a lo sumo, no tenían mucha dificultad.

Actualizaré más adelante, después de esta entrega.

martes, 19 de febrero de 2013


White O

Toyo Ito



Arquitecto:  Toyo Ito Associate, Arquitects
Ubicación: Marbella, Chile
Superficie construida: 370 m2
Año de proyecto: 2009

El objetivo del proyecto es crear una relación dinámica entre las diferentes partes partes que conforman el edificio y sus alrededores amoldándose a la sinuosidad del terreno, fluyendo con un movimiento en espiral que contiene en su interior un patio parcialmente cercado.
Secciones de White O
El visitante es llevado hasta la parte trasera del edificio, mostrando a sus visitantes la continuidad de el suelo que se extiende hasta las zonas privadas de dicho edificio.
A partir de la entrada se avanza a través de una continua fluidez de espacios que gradualmente cambian su orientación y sus vistas.